Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Infernal
Descarga
Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Bruja Dragón Infernal
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Mago Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Valquiria Hielo Dragón Infernal Mago Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Bola de fuego Valquiria Hielo Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Hielo Megacaballero
Valquiria
Mago Bruja P.E.K.K.A
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo
Bola de fuego
Bruja
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bruja
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 13

Bola de fuego
Valquiria Hielo Megacaballero
Valquiria
Bola de fuego Mago Hielo Bruja P.E.K.K.A
Mago
Valquiria Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria Mago
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Hielo Bruja Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago
P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Hielo Dragón Infernal
Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Hielo Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Mago Hielo Bruja
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Bola de fuego Mago Hielo Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Mago Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Hielo Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero Hielo Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Hielo Bruja Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria Mago Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Valquiria Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Mago Hielo Bruja
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Hielo P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bruja Dragón Infernal
Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Mago Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Bola de fuego Valquiria Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mago Hielo Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Hielo
Bola de fuego Mago Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mago Hielo Bruja
Mago Bruja
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Hielo Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Hielo Bruja Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees