Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Recolector de elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Mago Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Mago Recolector de elixir
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Recolector de elixir Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Cohete Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Bárbaros
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Mago
Mago
Bárbaros de élite
Cohete
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 5

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Bárbaros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Bárbaros
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Cohete
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Horda de esbirros Cohete Lanzafuegos Mago
Cohete Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago Cohete
Mago Cohete Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros Horda de esbirros Mago Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Mago Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite
Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Cohete
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Cohete Horda de esbirros
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago
Mago Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete
Lanzafuegos
Cohete Horda de esbirros
Lanzafuegos Bárbaros Cohete
Mago Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Cohete
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite
Lanzafuegos Cohete Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Mago Cohete
Cohete Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Lanzafuegos Mago
Cohete Lanzafuegos Mago
Cohete Horda de esbirros
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bárbaros Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago
Mago
Cohete Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Cohete
Lanzafuegos Mago
Cohete
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Mago Cohete

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