Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Tornado

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Barril de duendes Tornado Dragón Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos
Barril de duendes Lanzafuegos Megacaballero
Barril de duendes
Duende lanzadardos Lanzafuegos Megacaballero
Tornado
Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Verdugo
Tornado Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Tornado Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 15

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Barril de duendes
Tornado
Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Verdugo
Tornado Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Dragón Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Megacaballero Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Tornado Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzafuegos Verdugo
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Tornado
Tornado Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Tornado Dragón Infernal
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Duende lanzadardos
Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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