Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Lanzafuegos Montapuercos Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Montapuercos Lanzafuegos Bruja
Montapuercos
Lanzafuegos Valquiria Duende lanzadardos Guardias Bruja Megacaballero
Guardias
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Bruja

Sinergias de Defensa 1 12

Lanzafuegos
Valquiria Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Montapuercos
Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Bruja
Valquiria Guardias Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Lanzafuegos Bruja
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Bruja Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Guardias
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Guardias Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Bruja
Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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