Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Bruja Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ariete de batalla Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ariete de batalla Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Bruja Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Torre Infernal Bruja Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Valquiria Ariete de batalla Rey Esqueleto Torre Infernal Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla
Duende lanzadardos
Valquiria Lanzafuegos Ariete de batalla Rey Esqueleto
Valquiria
Duende lanzadardos Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja
Ariete de batalla
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Bruja
Valquiria Ariete de batalla Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bruja

Sinergias de Defensa 2 10

Lanzafuegos
Valquiria Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja
Ariete de batalla
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Bruja
Valquiria
Rey Esqueleto
Torre Infernal Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Duende lanzadardos Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Rey Esqueleto
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Torre Infernal Lanzafuegos Bruja
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Rey Esqueleto
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Rey Esqueleto
Torre Infernal Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Bruja Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Bruja Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Bruja Rey Esqueleto
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Rey Esqueleto
Valquiria Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Rey Esqueleto
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Rey Esqueleto
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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