Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Valquiria Espejo Barril de duendes
Bola de fuego
Montapuercos Espejo
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Lanzafuegos
Montapuercos
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Espejo Barril de duendes
Torre Infernal
Espejo
Bola de fuego Barril de duendes Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Valquiria Espejo Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo Barril de duendes

Sinergias de Defensa 4 8

Lanzafuegos
Valquiria Torre Infernal Espejo Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Espejo Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Espejo
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Espejo
Espejo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Espejo Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Bola de fuego Valquiria Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Valquiria Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Valquiria Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos

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