Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Verdugo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Verdugo Bandida Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Hielo Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Tornado Bandida Montapuercos Hielo Mago eléctrico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Tornado Bandida Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Tornado Bandida Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos Hielo Tornado Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
Verdugo Lanzafuegos Montapuercos Hielo Megacaballero
Hielo
Montapuercos Tornado
Verdugo
Tornado Montapuercos Bandida Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Tornado Verdugo Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 13

Lanzafuegos
Tornado Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Tornado
Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Hielo
Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Tornado Bandida Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Hielo Bandida Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Megacaballero Hielo Verdugo Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Tornado Hielo Lanzafuegos Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo Verdugo
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
Tornado Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Lanzafuegos Tornado Hielo Bandida Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Hielo Bandida Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Tornado Hielo Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Tornado Verdugo Bandida Mago eléctrico
Tornado Hielo Verdugo Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Verdugo Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Bandida Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Tornado Bandida Mago eléctrico
Verdugo Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Tornado Hielo Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Tornado Bandida
Megacaballero
Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Verdugo Bandida
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Hielo Bandida
Lanzafuegos Tornado Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bandida
Lanzafuegos Hielo
Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Tornado Hielo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo
Lanzafuegos Tornado Bandida
Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Bandida
Lanzafuegos Hielo Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Bandida
Lanzafuegos Verdugo Bandida Megacaballero
Tornado Hielo
Lanzafuegos Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Verdugo Bandida Mago eléctrico
Tornado Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Bandida
Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo
Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Hielo Bandida
Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Hielo
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Tornado
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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