Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Bruja Leñador Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Leñador Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Leñador
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Leñador
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Leñador
Cohete
Mosquetera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón Leñador Caballero Dorado Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Mosquetera
Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Leñador Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Leñador
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Bruja Leñador
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 1 16

Lanzafuegos
Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador Megacaballero Caballero Dorado
Mosquetera
Leñador Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero Caballero Dorado
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mosquetera Leñador
Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Leñador Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Leñador
Mosquetera Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Caballero Dorado
Lanzafuegos Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Leñador Lanzafuegos Mosquetera Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Megacaballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Mosquetera Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero Caballero Dorado
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mosquetera Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Mosquetera Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Leñador Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Leñador Caballero Dorado
Bebé Dragón Bruja Lanzafuegos Mosquetera Leñador Megacaballero
Mosquetera Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mosquetera Bruja Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mosquetera
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Mosquetera Bruja Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Mosquetera Bruja Leñador Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Leñador Caballero Dorado
Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Leñador Caballero Dorado
Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Bruja Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Caballero Dorado
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Caballero Dorado
Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Caballero Dorado
Mosquetera Leñador
Lanzafuegos Mosquetera Caballero Dorado
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Caballero Dorado
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Bruja Caballero Dorado
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Bruja Caballero Dorado
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Caballero Dorado
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Bruja Caballero Dorado
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Megacaballero

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