Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Rompemuros Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Rompemuros Bebé Dragón Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Rompemuros Bandida
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Rompemuros Bebé Dragón Principito
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros Bandida Mago eléctrico Principito
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros Bandida Principito
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Principito
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico Principito
Rayo
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Rompemuros Lanzafuegos Bandida Principito Bebé Dragón Mago eléctrico Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Rompemuros Lanzafuegos Bandida

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Reclutas Reales Espejo Rompemuros Bebé Dragón Bandida
Reclutas Reales
Lanzafuegos Rompemuros Bandida Mago eléctrico
Espejo
Lanzafuegos Rompemuros
Rompemuros
Lanzafuegos Reclutas Reales Espejo Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Lanzafuegos Rompemuros Bandida Mago eléctrico
Bandida
Lanzafuegos Reclutas Reales Bebé Dragón Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Reclutas Reales Rompemuros Bebé Dragón Bandida
Principito
Bandida

Sinergias de Defensa 0 11

Lanzafuegos
Reclutas Reales Espejo Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Espejo
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rompemuros
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bandida Principito
Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Lanzafuegos Espejo Bandida Principito
Principito
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Bandida Mago eléctrico
Reclutas Reales Bandida Mago eléctrico
Reclutas Reales Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Principito
Reclutas Reales Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Bandida Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Reclutas Reales Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Bebé Dragón Mago eléctrico
Reclutas Reales Bandida Mago eléctrico
Reclutas Reales Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Principito
Bebé Dragón Lanzafuegos Reclutas Reales Bandida Mago eléctrico Principito
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón
Reclutas Reales Bandida Mago eléctrico
Reclutas Reales Bandida Mago eléctrico
Reclutas Reales Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Reclutas Reales Bandida Mago eléctrico
Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Bandida
Reclutas Reales Lanzafuegos Bebé Dragón
Reclutas Reales Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Principito
Lanzafuegos Reclutas Reales Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Reclutas Reales Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bandida
Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Reclutas Reales Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Principito
Bebé Dragón
Reclutas Reales Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Principito
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos
Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Reclutas Reales Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Principito
Lanzafuegos

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