Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Cerdos Reales Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Cerdos Reales Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Cerdos Reales Espejo Megacaballero
Torre Tesla
Horda de esbirros
Megacaballero Espejo
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Megacaballero
Cerdos Reales
Lanzafuegos Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 3 7

Lanzafuegos
Torre Tesla Espejo Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla
Espejo Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Espejo
Bárbaros de élite
Megacaballero
Cerdos Reales
Espejo
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Lanzafuegos Torre Tesla
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Lanzafuegos
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Lanzafuegos
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Horda de esbirros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Torre Tesla Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite
Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Torre Tesla Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros
Lanzafuegos Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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