Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Rompemuros Bebé Dragón Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Bandida
Bola de nieve gigante
Rompemuros Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Rompemuros Verdugo Fantasma Real Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Rompemuros Bandida
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Rompemuros Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo Bandida
Veneno
Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo Bandida
Cohete
Valquiria Lanzarrocas Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Lanzafuegos Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Rompemuros Bebé Dragón Lanzarrocas Bandida
Valquiria
Rompemuros Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real Bandida
Rompemuros
Valquiria Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Rompemuros Lanzarrocas Bandida
Lanzarrocas
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Verdugo
Valquiria Lanzarrocas Bandida
Fantasma Real
Valquiria Rompemuros Bandida
Bandida
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 10

Lanzafuegos
Valquiria Bebé Dragón Bandida
Valquiria
Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo Bandida
Rompemuros
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Lanzarrocas Bandida
Lanzarrocas
Valquiria Bebé Dragón Bandida
Verdugo
Valquiria Bandida
Fantasma Real
Bandida
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Bandida
Lanzarrocas Valquiria Verdugo Bandida
Lanzafuegos Valquiria Lanzarrocas Bandida
Lanzafuegos Valquiria Lanzarrocas
Lanzarrocas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzarrocas Valquiria Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Valquiria Lanzarrocas Fantasma Real Bandida
Valquiria Verdugo Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Fantasma Real Bandida
Verdugo Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzarrocas Valquiria Bandida
Valquiria Lanzarrocas Verdugo Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real
Bandida
Lanzarrocas Bandida
Lanzafuegos Valquiria Lanzarrocas Verdugo
Valquiria Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real Bandida
Valquiria Bebé Dragón Verdugo Lanzafuegos Lanzarrocas Fantasma Real Bandida
Valquiria Lanzarrocas Fantasma Real Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lanzarrocas Fantasma Real Bandida
Bandida Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real
Bandida Valquiria Lanzarrocas
Valquiria Lanzarrocas Bandida
Valquiria Lanzarrocas Verdugo Bandida
Lanzafuegos Verdugo Bebé Dragón
Valquiria Lanzarrocas Bandida
Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Bandida
Valquiria Lanzarrocas
Valquiria Lanzarrocas
Lanzarrocas Valquiria Verdugo Bandida
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Valquiria Lanzarrocas Verdugo Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Valquiria
Verdugo Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas
Lanzafuegos Verdugo Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Lanzafuegos Bandida
Lanzarrocas
Lanzafuegos Valquiria Lanzarrocas Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo Bandida
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Lanzarrocas
Lanzarrocas
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón Lanzarrocas Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos
Lanzarrocas
Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas
Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Lanzarrocas

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