Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Fantasma Real Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Cerdos Reales Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Cerdos Reales Bandida
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Bruja
Descarga
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Cerdos Reales Bruja Fantasma Real Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Cerdos Reales Bruja Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja
Flechas
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Cerdos Reales Bruja Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Cerdos Reales Bruja Bandida
Veneno
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Cerdos Reales Bruja Bárbaros de élite Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Cerdos Reales

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Cerdos Reales Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Megacaballero
Cerdos Reales
Lanzafuegos Rayo Bandida Megacaballero
Bruja
Fantasma Real Bandida Megacaballero
Rayo
Cerdos Reales
Fantasma Real
Bárbaros de élite Bruja Bandida Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Bárbaros de élite Cerdos Reales Bruja Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Cerdos Reales Bruja Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 0 8

Lanzafuegos
Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero
Cerdos Reales
Bruja
Fantasma Real Bandida Megacaballero
Rayo
Fantasma Real
Bruja Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bruja Bandida Megacaballero
Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Rayo Bandida
Bárbaros de élite Bruja Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Bruja
Rayo Bandida Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Rayo Bandida
Megacaballero Lanzafuegos Bruja Fantasma Real
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite Rayo Bandida Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Fantasma Real Bandida
Bruja Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite
Fantasma Real Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Fantasma Real Bandida
Bandida Lanzafuegos Bárbaros de élite Rayo Fantasma Real Megacaballero
Bandida Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Rayo
Rayo Megacaballero Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Bruja Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Bárbaros de élite Bruja Rayo Bandida
Megacaballero Bárbaros de élite
Rayo Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Bandida
Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Rayo Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Rayo Megacaballero Bruja Bandida
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Lanzafuegos Rayo
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Rayo Bandida
Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo Bandida
Rayo Bárbaros de élite
Lanzafuegos Rayo Bandida
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Rayo Lanzafuegos Bandida
Rayo Lanzafuegos Bárbaros de élite
Rayo Lanzafuegos Bruja Bandida
Rayo Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja Rayo Fantasma Real Bandida
Rayo Bruja Bandida Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Bandida
Bárbaros de élite Rayo Lanzafuegos Bruja
Rayo Lanzafuegos Bruja
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Bandida Megacaballero
Rayo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Rayo Bruja Bandida
Rayo Lanzafuegos Bruja
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Rayo
Lanzafuegos Bruja Rayo
Rayo Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Bandida Megacaballero

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