Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador Valquiria Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Espíritu Sanador Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador Valquiria Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Espíritu Sanador Valquiria Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Sanador Furia Lanzafuegos Valquiria Bruja Bárbaros de élite Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu Sanador Furia Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria Espejo
Bárbaros de élite
Espíritu Sanador Valquiria Furia Lanzafuegos
Reclutas Reales
Lanzafuegos Espíritu Sanador
Espíritu Sanador
Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria Bruja
Valquiria
Bárbaros de élite Lanzafuegos Espíritu Sanador Bruja
Espejo
Lanzafuegos
Furia
Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Furia Espíritu Sanador Valquiria

Sinergias de Defensa 2 4

Lanzafuegos
Valquiria Reclutas Reales Espejo
Bárbaros de élite
Valquiria
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Espíritu Sanador
Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros de élite Espejo Bruja
Espejo
Lanzafuegos Valquiria
Furia
Bruja
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria
Bárbaros de élite Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Bruja
Bruja Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bruja
Reclutas Reales Valquiria
Bruja Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria
Valquiria Bruja Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Bruja
Reclutas Reales Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Valquiria Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria Bruja
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria Bruja
Valquiria Bruja Lanzafuegos Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Valquiria Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Bárbaros de élite Bruja
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria
Reclutas Reales Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Reclutas Reales Valquiria Bárbaros de élite
Reclutas Reales Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Lanzafuegos Bruja
Reclutas Reales Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Reclutas Reales Bruja
Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria Bruja
Reclutas Reales Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria Bruja
Reclutas Reales Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Reclutas Reales
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bruja
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Reclutas Reales Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja
Lanzafuegos

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