Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Gigante Eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Globo bombástico Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horno Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Descarga
Horno Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Horno Bruja
El Tronco
Horno Bruja
Terremoto
Horno Bruja
Flechas
Horno Bruja
Paquete Real
Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Horno Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Veneno
Horno Bruja Globo bombástico
Rayo
Horno Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Goblinstein
Cohete
Horno Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Bebé Dragón Hielo Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Bebé Dragón Hielo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Hielo Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Horno Bebé Dragón Hielo Bruja Globo bombástico Goblinstein Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Horno Bebé Dragón Hielo Bruja

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horno
Bebé Dragón Globo bombástico
Bebé Dragón
Horno Bruja Globo bombástico Rayo Gigante Eléctrico
Hielo
Globo bombástico
Bruja
Bebé Dragón
Globo bombástico
Hielo Horno Bebé Dragón
Rayo
Gigante Eléctrico Bebé Dragón
Gigante Eléctrico
Rayo Bebé Dragón
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 2

Horno
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horno Bruja
Hielo
Bruja
Bebé Dragón
Globo bombástico
Rayo
Gigante Eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bebé Dragón
Horno Bruja
Horno Bruja Hielo Rayo
Bruja Horno
Rayo
Hielo Horno Bebé Dragón
Horno Rayo Bebé Dragón Hielo Bruja
Rayo Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Bruja Horno
Bruja Horno Bebé Dragón Hielo Gigante Eléctrico
Horno Bebé Dragón Bruja
Horno Hielo Bruja Rayo
Horno Bebé Dragón Hielo Bruja
Horno
Horno Hielo Rayo Gigante Eléctrico
Horno Bruja
Horno Bebé Dragón Bruja
Horno Bebé Dragón Hielo Bruja
Horno Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Bruja Gigante Eléctrico
Bebé Dragón Rayo
Horno Bruja Rayo
Rayo
Bruja
Horno Gigante Eléctrico Bebé Dragón Hielo Bruja
Horno Bruja Rayo
Hielo Rayo Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bruja
Rayo Gigante Eléctrico
Rayo Bruja
Horno Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico
Bruja Gigante Eléctrico Horno Bebé Dragón Hielo Rayo
Bebé Dragón Hielo Bruja Gigante Eléctrico
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Hielo
Horno Bebé Dragón
Gigante Eléctrico Horno Bebé Dragón Hielo Bruja
Horno Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Hielo Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Hielo
Rayo Horno Bebé Dragón
Rayo Horno Bebé Dragón Bruja
Rayo Horno Bebé Dragón
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico
Rayo Bebé Dragón
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Hielo Gigante Eléctrico Horno Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Rayo
Rayo Bebé Dragón Bruja
Rayo Bebé Dragón
Rayo Horno Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico
Rayo Hielo Bruja Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Hielo Bruja
Rayo Bebé Dragón Bruja
Hielo
Rayo Bebé Dragón
Bebé Dragón Rayo
Rayo Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Bebé Dragón Hielo Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bebé Dragón Hielo Bruja Gigante Eléctrico
Rayo

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