Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Torre Infernal Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria
Bola de fuego
Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 12

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Megacaballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Mago eléctrico Bola de fuego Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bola de fuego Verdugo Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Verdugo
Bola de fuego Valquiria Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Gigante Eléctrico Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Gigante Eléctrico
Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Gigante Eléctrico Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Verdugo Megacaballero
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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