Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón Horda de esbirros Mago Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Horda de esbirros
Bola de fuego
Bebé Dragón
Mago
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Verdugo

Sinergias de Defensa 0 6

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Horda de esbirros
Bola de fuego
Mago
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Verdugo
Bebé Dragón
Lanzafuegos
Verdugo
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Verdugo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Verdugo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago Verdugo
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Verdugo Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Horda de esbirros Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Lanzafuegos Horda de esbirros Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Verdugo Horda de esbirros Bebé Dragón
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos Mago

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