Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Gigante Eléctrico Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Gigante Eléctrico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Guardias
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Guardias Fantasma Real
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Fantasma Real
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Gigante Eléctrico Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Gigante Eléctrico Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Valquiria Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Espejo Fantasma Real
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Espejo
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Espejo Gigante Eléctrico
Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Espejo
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Guardias
Gigante Eléctrico
Espejo Mini P.E.K.K.A
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Valquiria Espejo

Sinergias de Defensa 1 14

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Espejo Guardias
Lanzafuegos
Valquiria Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Espejo Guardias
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Espejo Guardias Gigante Eléctrico Fantasma Real
Valquiria
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Espejo
Espejo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Guardias
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Guardias
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Guardias Fantasma Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Valquiria Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Fantasma Real
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Lanzafuegos Gigante Eléctrico Fantasma Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Guardias
Valquiria Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Fantasma Real
Valquiria Lanzafuegos Guardias Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Valquiria Fantasma Real Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Gigante Eléctrico Fantasma Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Fantasma Real
Pandilla de Duendes Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Pandilla de Duendes Guardias
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Valquiria Guardias Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Guardias
Lanzafuegos Valquiria Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Guardias Gigante Eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Guardias Fantasma Real
Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos Valquiria Guardias
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Valquiria
Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Guardias Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Guardias
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Fantasma Real
Lanzafuegos

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