Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Ariete de batalla Arquero Mágico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ariete de batalla Montapuercos Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ariete de batalla Montapuercos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Arquero Mágico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ariete de batalla Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ariete de batalla Montapuercos Guardias
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Ariete de batalla Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Ariete de batalla Montapuercos Guardias
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Ariete de batalla Montapuercos Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Montapuercos Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Ariete de batalla Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Ariete de batalla Montapuercos Arquero Mágico Caballero Dorado Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Lanzafuegos Reclutas Reales Ariete de batalla
Lanzafuegos
Montapuercos Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ariete de batalla
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Montapuercos Arquero Mágico
Ariete de batalla
Arquero Mágico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Caballero Dorado
Montapuercos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Arquero Mágico Caballero Dorado
Guardias
Montapuercos
Arquero Mágico
Ariete de batalla Reclutas Reales Montapuercos Caballero Dorado
Caballero Dorado
Ariete de batalla Montapuercos Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 8

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Arquero Mágico
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Caballero Dorado
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Ariete de batalla
Montapuercos
Guardias
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Guardias
Caballero Dorado
Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Arquero Mágico Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Reclutas Reales Arquero Mágico Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Guardias Lanzafuegos Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Guardias Lanzafuegos Reclutas Reales Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Guardias
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Arquero Mágico Caballero Dorado
Reclutas Reales Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Arquero Mágico Caballero Dorado
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Arquero Mágico
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Lanzafuegos Guardias
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Guardias
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales
Reclutas Reales Lanzafuegos Arquero Mágico
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Guardias
Reclutas Reales Guardias Caballero Dorado
Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Guardias Caballero Dorado
Reclutas Reales Lanzafuegos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Lanzafuegos Arquero Mágico Caballero Dorado
Lanzafuegos Reclutas Reales Arquero Mágico Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Caballero Dorado
Lanzafuegos Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Guardias
Lanzafuegos Reclutas Reales Arquero Mágico Caballero Dorado
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Caballero Dorado
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Reclutas Reales
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Caballero Dorado
Lanzafuegos Arquero Mágico Caballero Dorado
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Guardias
Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Arquero Mágico Caballero Dorado
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Reclutas Reales Arquero Mágico Caballero Dorado
Lanzafuegos

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