Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Duende Gigante Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Duende Gigante Princesa Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Duende Gigante Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Duende Gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Princesa Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Duende Gigante Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Princesa
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes Princesa
Paquete Real
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Princesa Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal Mago Princesa Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Princesa
Rayo
Torre Infernal Mago Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Princesa Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Princesa Dragón Infernal Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Princesa Montapuercos Dragón Infernal Torre Infernal Mago Goblin Machine Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Princesa Montapuercos Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Duende Gigante Princesa
Montapuercos
Pandilla de Duendes Mago Princesa
Torre Infernal
Mago
Montapuercos Duende Gigante
Duende Gigante
Pandilla de Duendes Mago Goblin Machine
Princesa
Pandilla de Duendes Montapuercos
Dragón Infernal
Goblin Machine
Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 4

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Princesa Dragón Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Princesa
Mago
Duende Gigante
Princesa
Princesa
Pandilla de Duendes Torre Infernal Duende Gigante
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Duende Gigante
Torre Infernal Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Princesa
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago Princesa
Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Dragón Infernal Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago Duende Gigante Princesa
Torre Infernal Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago Princesa
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago
Mago Pandilla de Duendes Princesa
Torre Infernal Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Mago Pandilla de Duendes Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago
Mago Princesa Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mago Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Torre Infernal Duende Gigante
Pandilla de Duendes Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende Gigante Dragón Infernal
Mago Pandilla de Duendes Duende Gigante Princesa
Pandilla de Duendes Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Duende Gigante Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Infernal
Duende Gigante
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Duende Gigante
Mago Princesa
Pandilla de Duendes Torre Infernal Duende Gigante Dragón Infernal
Torre Infernal Mago Princesa Dragón Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa
Princesa
Duende Gigante
Mago
Mago Duende Gigante Princesa Goblin Machine
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Pandilla de Duendes
Mago Princesa Goblin Machine
Mago Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa Goblin Machine
Mago Princesa Goblin Machine
Mago Princesa
Mago Princesa Goblin Machine
Dragón Infernal
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Mago
Princesa
Mago Princesa
Pandilla de Duendes Princesa
Mago Princesa
Pandilla de Duendes Mago Princesa
Mago Princesa
Pandilla de Duendes Princesa
Princesa
Duende Gigante Princesa
Dragón Infernal
Mago

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