Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende Gigante Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Duende Gigante Dragón Infernal Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Duende Gigante Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Duende Gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende Gigante Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria
El Tronco
Pandilla de Duendes Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Rayo
Valquiria Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Pandilla de Duendes Valquiria Dragón Infernal Horda de esbirros Montacarneros Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Furia Pandilla de Duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria Espejo Duende Gigante
Horda de esbirros
Furia Espejo Duende Gigante
Valquiria
Pandilla de Duendes Montacarneros
Espejo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montacarneros
Furia
Horda de esbirros Duende Gigante
Duende Gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Furia
Dragón Infernal
Montacarneros
Valquiria Espejo

Sinergias de Defensa 1 5

Pandilla de Duendes
Valquiria Espejo Dragón Infernal
Horda de esbirros
Espejo
Valquiria
Pandilla de Duendes Espejo
Espejo
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Dragón Infernal
Furia
Duende Gigante
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Espejo
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Duende Gigante Montacarneros
Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Montacarneros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montacarneros Valquiria Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Montacarneros
Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria
Horda de esbirros Dragón Infernal Montacarneros Pandilla de Duendes
Valquiria Duende Gigante Montacarneros
Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Duende Gigante Montacarneros
Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Montacarneros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Montacarneros
Valquiria Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Dragón Infernal Montacarneros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Montacarneros
Valquiria Dragón Infernal Montacarneros
Dragón Infernal Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Horda de esbirros Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Duende Gigante Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Horda de esbirros Duende Gigante Montacarneros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Duende Gigante Dragón Infernal Montacarneros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende Gigante Montacarneros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Duende Gigante Montacarneros
Horda de esbirros Valquiria Duende Gigante Dragón Infernal
Horda de esbirros Valquiria Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Duende Gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Duende Gigante Montacarneros
Horda de esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Duende Gigante Dragón Infernal
Valquiria Horda de esbirros Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria
Montacarneros
Horda de esbirros Duende Gigante
Valquiria
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Duende Gigante Montacarneros
Horda de esbirros
Montacarneros
Montacarneros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Montacarneros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Valquiria
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Valquiria
Horda de esbirros Dragón Infernal
Montacarneros
Montacarneros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Montacarneros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Duende Gigante
Dragón Infernal

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