Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Golem de Elixir Bruja P.E.K.K.A Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Cerdos Reales Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Cerdos Reales P.E.K.K.A Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Bruja Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de Elixir Cerdos Reales Bruja Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Cerdos Reales Bruja Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de Elixir Cerdos Reales Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Cerdos Reales Bruja P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de Elixir Cerdos Reales Bruja Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Cerdos Reales Bruja
Rayo
Torre Tesla Bruja Leñador
Cohete
Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Torre Tesla Leñador Cerdos Reales Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Golem de Elixir Torre Tesla Leñador

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Golem de Elixir Cerdos Reales P.E.K.K.A
Torre Tesla
Golem de Elixir
Pandilla de Duendes Bruja Leñador
Cerdos Reales
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Bruja
Golem de Elixir P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bruja Leñador
Leñador
Golem de Elixir Cerdos Reales Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Cerdos Reales Bruja Leñador

Sinergias de Defensa 1 4

Pandilla de Duendes
Torre Tesla P.E.K.K.A Leñador
Torre Tesla
Pandilla de Duendes
Golem de Elixir
Cerdos Reales
Bruja
Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Leñador
Pandilla de Duendes Bruja
Megacaballero
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla
P.E.K.K.A Leñador Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Leñador Pandilla de Duendes Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Leñador Megacaballero
Torre Tesla Pandilla de Duendes Bruja
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Torre Tesla Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Torre Tesla Leñador Megacaballero
Torre Tesla Pandilla de Duendes Bruja
Torre Tesla P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja
Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A Leñador
Torre Tesla Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja Leñador
Bruja Torre Tesla Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Tesla Leñador
Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Torre Tesla Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Bruja
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Torre Tesla Bruja Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Bruja Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja Leñador
Torre Tesla Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Leñador
Megacaballero Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Megacaballero
Bruja
Bruja
Pandilla de Duendes Leñador
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bruja Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Bruja
Bruja
Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero

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