Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe Fantasma Real Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Fantasma Real
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe Fantasma Real Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Bruja Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Fantasma Real Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Fantasma Real Valquiria

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real
Valquiria
Príncipe Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Príncipe Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Fantasma Real
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real
Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Bruja Fantasma Real
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 14

Pandilla de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Valquiria
Pandilla de Duendes Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Príncipe Dragón Infernal
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Bruja Príncipe Fantasma Real
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real
Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Fantasma Real
Príncipe oscuro Bruja
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bruja
Valquiria
Bruja Dragón Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe oscuro Fantasma Real
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Príncipe Fantasma Real
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Príncipe
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Príncipe Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe Fantasma Real
Valquiria Bruja Príncipe oscuro Fantasma Real Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Fantasma Real Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe Fantasma Real
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Fantasma Real Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Fantasma Real Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Fantasma Real
Fantasma Real
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro
Bruja
Bruja
Pandilla de Duendes Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Bruja
Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Bruja
Príncipe
Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Bruja Dragón Infernal
Bruja Fantasma Real
Bruja Príncipe
Bruja
Bruja
Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Bruja Príncipe Fantasma Real
Príncipe Dragón Infernal

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees