Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Hielo Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de duendes Valquiria Bebé Dragón
Valquiria
Barril de duendes Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Mago
Valquiria Megacaballero
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Mago Barril de duendes Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 11

Pandilla de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Hielo
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago Hielo
Bebé Dragón
Valquiria Megacaballero
Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Hielo
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Hielo Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Hielo
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Mago Bebé Dragón Hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Hielo
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Pandilla de Duendes Bebé Dragón Hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Hielo
Valquiria Megacaballero Mago Bebé Dragón Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Hielo
Mago Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Hielo
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Hielo
Mago
Pandilla de Duendes
Valquiria Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Hielo
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Bebé Dragón
Hielo Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Hielo
Mago Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Mago
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Hielo
Mago Bebé Dragón
Hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Hielo Megacaballero
Mago Megacaballero

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