Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Montapuercos
Descarga
Duendes Arqueras Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Caballero Lanzafuegos Mago
El Tronco
Duendes Arqueras Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Duendes Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Duendes Arqueras Caballero Lanzafuegos Montapuercos Mago
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Mago
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Mago
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Arqueras Flechas Caballero Lanzafuegos Montapuercos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Arqueras
Arqueras
Caballero Duendes Flechas Montapuercos Megacaballero
Flechas
Montapuercos Arqueras Caballero Megacaballero
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Flechas Mago
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos Arqueras Mago Megacaballero
Mago
Caballero Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 3 10

Duendes
Arqueras Caballero Lanzafuegos Mago
Arqueras
Caballero Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Duendes Flechas Mago
Lanzafuegos
Caballero Duendes Arqueras Megacaballero
Montapuercos
Mago
Duendes Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago
Duendes Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Duendes Arqueras Caballero
Duendes Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Duendes Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Megacaballero
Duendes
Caballero Duendes Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Duendes Arqueras Flechas Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Mago
Megacaballero Caballero Mago
Mago Megacaballero Duendes Flechas Lanzafuegos
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Duendes Arqueras Caballero Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Arqueras Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Mago Megacaballero Duendes Arqueras Flechas Caballero Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Duendes Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero Duendes Caballero
Megacaballero Caballero
Caballero Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Arqueras
Duendes Arqueras Caballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Duendes Caballero Lanzafuegos
Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Mago
Mago Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Duendes Arqueras Caballero Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Duendes
Lanzafuegos Flechas Caballero Mago
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Arqueras
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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