Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Barril de Esqueletos Reclutas Reales Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Reclutas Reales Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Barril de Esqueletos Reclutas Reales Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Barril de Esqueletos Reclutas Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Esbirros Barril de Esqueletos Reclutas Reales Guardias
Descarga
Duendes Arqueras Esbirros Barril de Esqueletos Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Barril de Esqueletos Reclutas Reales Guardias Fantasma Real
El Tronco
Duendes Arqueras Barril de Esqueletos Reclutas Reales Guardias
Terremoto
Arqueras Guardias
Flechas
Duendes Arqueras Esbirros Barril de Esqueletos Reclutas Reales Guardias
Paquete Real
Duendes Arqueras Esbirros Barril de Esqueletos Reclutas Reales Guardias Fantasma Real
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Barril de Esqueletos
Veneno
Arqueras Esbirros Barril de Esqueletos Reclutas Reales Guardias
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Barril de Esqueletos Reclutas Reales Guardias Hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Arqueras Esbirros Barril de Esqueletos Guardias Fantasma Real Hielo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Arqueras Esbirros Barril de Esqueletos

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras
Arqueras
Duendes Barril de Esqueletos Reclutas Reales Fantasma Real
Esbirros
Barril de Esqueletos Reclutas Reales
Barril de Esqueletos
Arqueras Esbirros Reclutas Reales Guardias Hielo Fantasma Real
Reclutas Reales
Arqueras Esbirros Barril de Esqueletos Fantasma Real
Guardias
Barril de Esqueletos
Hielo
Barril de Esqueletos
Fantasma Real
Arqueras Barril de Esqueletos Reclutas Reales

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes
Arqueras Hielo
Arqueras
Duendes Esbirros Reclutas Reales Guardias
Esbirros
Arqueras Reclutas Reales Hielo
Barril de Esqueletos
Reclutas Reales
Arqueras Esbirros
Guardias
Arqueras
Hielo
Duendes Esbirros
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Barril de Esqueletos Reclutas Reales
Duendes Esbirros Reclutas Reales
Duendes Arqueras Esbirros Reclutas Reales Hielo
Reclutas Reales Duendes Esbirros Guardias
Reclutas Reales
Hielo Duendes Arqueras Esbirros Guardias Fantasma Real
Esbirros Arqueras Hielo
Barril de Esqueletos Reclutas Reales
Duendes Esbirros Reclutas Reales
Guardias Duendes Arqueras Reclutas Reales Fantasma Real
Duendes Arqueras Esbirros Guardias Reclutas Reales Hielo Fantasma Real
Esbirros Arqueras
Reclutas Reales Esbirros Guardias Hielo
Duendes Esbirros Reclutas Reales Guardias Hielo Fantasma Real
Reclutas Reales
Reclutas Reales Hielo
Duendes Esbirros Reclutas Reales
Duendes Arqueras Esbirros Reclutas Reales Guardias Fantasma Real
Hielo Arqueras Esbirros Reclutas Reales Guardias Fantasma Real
Reclutas Reales
Reclutas Reales Fantasma Real Duendes Arqueras Esbirros Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Duendes Arqueras Fantasma Real
Arqueras Barril de Esqueletos Fantasma Real
Reclutas Reales Guardias Duendes Esbirros
Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Guardias
Arqueras Esbirros Barril de Esqueletos Hielo
Reclutas Reales Guardias Duendes Arqueras Esbirros
Reclutas Reales
Reclutas Reales Hielo Duendes Esbirros
Reclutas Reales Guardias
Esbirros Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Arqueras
Reclutas Reales Guardias Duendes Arqueras Esbirros Hielo
Esbirros Arqueras Reclutas Reales Hielo Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Reclutas Reales Guardias Hielo Fantasma Real
Barril de Esqueletos Fantasma Real
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Reclutas Reales Guardias Hielo
Esbirros Barril de Esqueletos Hielo
Arqueras
Barril de Esqueletos Hielo
Barril de Esqueletos
Duendes Esbirros Guardias
Barril de Esqueletos Reclutas Reales
Arqueras
Barril de Esqueletos
Esbirros Barril de Esqueletos Hielo
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Reclutas Reales
Hielo
Esbirros
Arqueras Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Esbirros
Barril de Esqueletos Reclutas Reales
Hielo
Barril de Esqueletos Fantasma Real
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Arqueras
Esbirros Barril de Esqueletos Guardias Hielo
Hielo
Barril de Esqueletos Arqueras Esbirros Reclutas Reales Guardias Hielo
Arqueras
Hielo
Barril de Esqueletos
Reclutas Reales
Esbirros Reclutas Reales Guardias Hielo
Barril de Esqueletos Reclutas Reales Hielo Fantasma Real

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