Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende Gigante Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Goblin Demolisher Duende Gigante Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Pandilla de Duendes Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Goblin Demolisher
Bola de nieve gigante
Duendes Pandilla de Duendes
Descarga
Duendes Pandilla de Duendes Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo
El Tronco
Duendes Pandilla de Duendes Duende Forzudo Goblin Demolisher
Terremoto
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Flechas
Duendes Pandilla de Duendes
Paquete Real
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Goblin Demolisher Bruja Madre
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja Madre
Veneno
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja Madre
Rayo
Caballero Duende Forzudo Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Goblin Demolisher

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Goblin Demolisher Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Goblin Demolisher Bruja Madre Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Caballero Duende Gigante Bruja Madre
Caballero
Pandilla de Duendes Flechas Bruja Madre
Pandilla de Duendes
Caballero Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes
Goblin Demolisher
Duende Gigante
Flechas Pandilla de Duendes Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Caballero Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 8

Duendes
Caballero Duende Forzudo
Flechas
Caballero Bruja Madre
Caballero
Pandilla de Duendes Duendes Flechas Duende Forzudo Bruja Madre
Pandilla de Duendes
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Bruja Madre
Goblin Demolisher
Duende Gigante
Bruja Madre
Flechas Caballero Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende Forzudo Duende Gigante
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duendes Caballero
Duende Forzudo Duendes Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Duende Forzudo
Flechas Pandilla de Duendes Duendes Bruja Madre
Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Duende Gigante
Duendes Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Caballero Pandilla de Duendes Duendes
Duendes Pandilla de Duendes Bruja Madre Flechas Caballero Duende Gigante
Flechas Pandilla de Duendes
Duende Forzudo Caballero Pandilla de Duendes
Duendes Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Duendes Flechas Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Duendes Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Duende Forzudo Caballero Bruja Madre
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duendes Flechas Caballero Duende Gigante Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Duendes Duende Forzudo
Flechas Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes Caballero Duende Forzudo Duende Gigante
Pandilla de Duendes Caballero Duende Forzudo Duende Gigante
Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende Gigante
Flechas Bruja Madre Pandilla de Duendes Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duendes Caballero Duende Forzudo Duende Gigante
Caballero Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Duendes Caballero
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende Gigante
Caballero Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Duende Gigante
Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duendes Caballero Duende Forzudo Duende Gigante
Flechas Duende Forzudo Bruja Madre
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas Duende Gigante
Flechas Caballero
Flechas
Flechas Bruja Madre Duende Gigante
Flechas
Flechas
Flechas
Duendes Pandilla de Duendes
Flechas Caballero
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Madre
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Madre
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Madre
Flechas
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes
Duende Gigante

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