Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Gigante Noble Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Bruja
Descarga
Duendes Cañón Gigante Noble Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Cañón Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Cañón Gigante Noble Bruja
Terremoto
Cañón Bruja
Flechas
Duendes Bruja
Paquete Real
Duendes Caballero Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Bruja Mago eléctrico
Veneno
Cañón Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Cañón Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Barril de Bárbaros

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Barril de Bárbaros Caballero Cañón Terremoto Mago eléctrico Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Barril de Bárbaros Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante Noble
Caballero
Terremoto Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Cañón
Gigante Noble
Terremoto Barril de Bárbaros Duendes Bruja Mago eléctrico
Terremoto
Gigante Noble Caballero Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Caballero Terremoto
Bruja
Caballero Gigante Noble
Mago eléctrico
Caballero Gigante Noble

Sinergias de Defensa 2 15

Duendes
Caballero Cañón Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Caballero
Cañón Mago eléctrico Duendes Terremoto Barril de Bárbaros Bruja
Cañón
Caballero Duendes Terremoto Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Gigante Noble
Terremoto
Caballero Cañón Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Cañón Terremoto Bruja Mago eléctrico
Bruja
Caballero Cañón Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Duendes Cañón Barril de Bárbaros Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Cañón Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Duendes Caballero Cañón Bruja Mago eléctrico
Cañón Bruja Duendes Caballero Mago eléctrico
Cañón Bruja Duendes Caballero Mago eléctrico
Terremoto Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Duendes Cañón Terremoto Mago eléctrico
Mago eléctrico Cañón Bruja
Terremoto Cañón Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Cañón Bruja Duendes
Caballero Duendes Cañón Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Duendes Bruja Mago eléctrico Caballero Cañón Terremoto Barril de Bárbaros
Bruja Mago eléctrico
Cañón Caballero Terremoto Bruja Mago eléctrico
Duendes Cañón Terremoto Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Caballero Cañón Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Duendes Caballero Cañón Bruja Mago eléctrico
Cañón Duendes Caballero Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Terremoto Barril de Bárbaros Bruja Caballero Cañón Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Duendes Caballero Cañón Terremoto Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Bruja Mago eléctrico
Caballero Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Caballero Cañón Bruja
Bruja Mago eléctrico
Duendes Caballero Bruja Mago eléctrico
Caballero
Mago eléctrico Duendes Caballero Barril de Bárbaros Bruja
Bruja Cañón
Caballero Bruja
Mago eléctrico
Caballero Cañón Bruja
Cañón Bruja
Bruja Mago eléctrico Duendes Caballero Barril de Bárbaros
Cañón Terremoto Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Caballero Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros
Bruja
Terremoto Bruja
Terremoto Barril de Bárbaros
Duendes Mago eléctrico
Caballero Terremoto Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Terremoto Caballero Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros Bruja
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Terremoto Barril de Bárbaros Bruja
Terremoto
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros Bruja
Bruja
Terremoto Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Bruja
Barril de Bárbaros
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Terremoto
Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Barril de Bárbaros Bruja
Bruja Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Caballero Mago eléctrico
Terremoto
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico

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