Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Pandilla de Duendes Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Duendes Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Duendes Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Duendes Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
El Tronco
Duendes Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Duendes Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Duendes Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon
Rayo
Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Clon

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes El Tronco Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Valquiria

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Duendes El Tronco Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Valquiria
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Valquiria Espejo Clon
Valquiria
Barril de duendes Duendes Pandilla de Duendes
Espejo
Barril de duendes El Tronco Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Espejo Ejército de esqueletos Clon
Ejército de esqueletos
Clon Espejo Barril de duendes
Clon
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Barril de duendes
El Tronco
Espejo

Sinergias de Defensa 1 9

Duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes
Valquiria Espejo Ejército de esqueletos El Tronco
Valquiria
Pandilla de Duendes Espejo El Tronco
Espejo
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Pandilla de Duendes El Tronco
Clon
El Tronco
Duendes Pandilla de Duendes Valquiria Espejo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Valquiria
Ejército de esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes
Valquiria El Tronco
Duendes Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Valquiria
Duendes Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Duendes Pandilla de Duendes El Tronco
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes El Tronco
Duendes Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Duendes Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco
Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Duendes El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Duendes Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Duendes Pandilla de Duendes
Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria
El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco
El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees