Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Duendes Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
El Tronco
Duendes Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Duendes Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 7 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Pandilla de Duendes Megacaballero
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Megacaballero
Montapuercos
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Mago
Caballero Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 2 9

Duendes
Caballero Lanzafuegos Mago
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duendes Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Duendes Pandilla de Duendes Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Megacaballero
Montapuercos
Mago
Duendes Caballero Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes Caballero
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Megacaballero
Duendes Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Duendes Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero Duendes Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Duendes Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Duendes Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Mago Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Duendes Caballero Lanzafuegos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes Caballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes Caballero Bola de fuego
Megacaballero Caballero
Megacaballero Duendes Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Duendes Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Duendes Pandilla de Duendes Bola de fuego
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees