Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Príncipe Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Bruja
El Tronco
Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Terremoto
Bruja
Flechas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja
Veneno
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja Príncipe Goblinstein
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Duende lanzadardos Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Duende lanzadardos Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Megacaballero Príncipe
Duende lanzadardos
Príncipe Megacaballero
Mago
Furia Príncipe Megacaballero
Furia
Horda de esbirros Bruja Mago Príncipe
Bruja
Furia Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Furia Bruja
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Duende lanzadardos Mago Bruja
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 6

Horda de esbirros
Duende lanzadardos
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe Megacaballero
Furia
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Duende lanzadardos Mago Bruja
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Bruja
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Príncipe Megacaballero Duende lanzadardos
Horda de esbirros Bruja Príncipe Duende lanzadardos Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Príncipe
Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Mago Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero Mago Bruja
Mago Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Bruja Príncipe
Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja Príncipe
Mago Bruja Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Príncipe
Mago Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Príncipe
Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Príncipe Megacaballero
Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Príncipe Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Megacaballero Bruja Príncipe
Bruja Horda de esbirros Duende lanzadardos
Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bruja Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe
Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Príncipe
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Mago Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Horda de esbirros
Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Duende lanzadardos Mago Bruja
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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