Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Montapuercos Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Montapuercos Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Barril de duendes Esqueleto gigante
El Tronco
Gigante Noble Montapuercos Barril de duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Montapuercos Hielo Horda de esbirros Torre Infernal Gigante Noble Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Barril de duendes Montapuercos Hielo Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Gigante Noble Montapuercos Hielo Esqueleto gigante
Gigante Noble
Barril de duendes Horda de esbirros Montapuercos Esqueleto gigante
Montapuercos
Hielo Horda de esbirros Gigante Noble Barril de duendes Esqueleto gigante
Torre Infernal
Barril de duendes
Gigante Noble Montapuercos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Hielo
Montapuercos Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Gigante Noble Montapuercos Barril de duendes
P.E.K.K.A
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 2

Horda de esbirros
Torre Infernal Hielo
Gigante Noble
Montapuercos
Torre Infernal
Horda de esbirros
Barril de duendes
Hielo
Horda de esbirros
Esqueleto gigante
P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal P.E.K.K.A
Horda de esbirros Torre Infernal P.E.K.K.A Hielo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Torre Infernal P.E.K.K.A
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Hielo
Horda de esbirros Torre Infernal Hielo
Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Horda de esbirros Torre Infernal P.E.K.K.A
Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante
Horda de esbirros Hielo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal P.E.K.K.A Hielo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Hielo P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Hielo P.E.K.K.A
Horda de esbirros Torre Infernal P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Hielo Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Torre Infernal
Horda de esbirros Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Horda de esbirros Torre Infernal
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
P.E.K.K.A Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros
Torre Infernal Horda de esbirros Hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Horda de esbirros Torre Infernal Hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Hielo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
P.E.K.K.A Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Hielo
Hielo
Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Horda de esbirros Hielo Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante
P.E.K.K.A

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees