Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Valquiria Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos Sanadora Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Leñador
Descarga
Arqueras Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Valquiria Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Leñador
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Sanadora Leñador
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Sanadora Leñador
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Sanadora
Rayo
Valquiria Sanadora Leñador
Cohete
Valquiria Montapuercos Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Sanadora Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Arqueras Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Sanadora Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Arqueras Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 9 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos Arqueras Lanzafuegos Sanadora Leñador
Arqueras
Valquiria Sanadora Espíritu de hielo Montapuercos Leñador
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Valquiria Sanadora Leñador
Valquiria
Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos Leñador Lanzafuegos Sanadora
Montapuercos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Furia Arqueras Sanadora Leñador
Sanadora
Arqueras Furia Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Leñador
Furia
Montapuercos Sanadora
Leñador
Valquiria Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Sanadora

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu de hielo
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Sanadora Leñador
Arqueras
Valquiria Espíritu de hielo Lanzafuegos Sanadora Leñador
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de hielo Arqueras Sanadora Leñador
Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Espíritu de hielo Sanadora Leñador
Montapuercos
Sanadora
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Valquiria Leñador
Furia
Leñador
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Valquiria Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria
Leñador Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Sanadora
Leñador Arqueras Valquiria
Leñador Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Sanadora Leñador
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Leñador
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos
Valquiria Sanadora
Leñador
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Valquiria Sanadora Leñador
Arqueras Valquiria Lanzafuegos Leñador
Arqueras Lanzafuegos
Leñador Espíritu de hielo Valquiria Sanadora
Valquiria Espíritu de hielo Lanzafuegos Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Leñador
Lanzafuegos Valquiria Leñador
Espíritu de hielo Valquiria Arqueras Lanzafuegos Sanadora Leñador
Valquiria Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Sanadora Leñador
Leñador
Valquiria Arqueras Lanzafuegos Sanadora Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Arqueras Sanadora
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Sanadora Leñador
Leñador Espíritu de hielo Valquiria Sanadora
Valquiria Leñador Sanadora
Valquiria Sanadora Leñador
Lanzafuegos Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Valquiria Sanadora Leñador
Valquiria Sanadora Leñador
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Leñador
Valquiria
Valquiria Leñador
Arqueras Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Valquiria Sanadora Leñador
Valquiria Arqueras Lanzafuegos Sanadora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Arqueras Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Leñador
Lanzafuegos Valquiria
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria Leñador
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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