Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Ariete de batalla
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Ariete de batalla Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Ariete de batalla Bandida
Veneno
Cañón Duende lanzadardos
Rayo
Cañón Ariete de batalla Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Ariete de batalla P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Cañón Duende lanzadardos Bandida Ariete de batalla P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Ariete de batalla P.E.K.K.A Duende lanzadardos Bandida
Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla Bandida
Cañón
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Ariete de batalla P.E.K.K.A El Tronco Bandida
Ariete de batalla
Espíritu de hielo El Tronco Bandida Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Ariete de batalla El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Duende lanzadardos P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Ariete de batalla Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos El Tronco

Sinergias de Defensa 2 14

Espíritu de hielo
Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Bandida
Flechas
Cañón P.E.K.K.A Bandida
Cañón
El Tronco Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A El Tronco Bandida
Ariete de batalla
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos
El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Flechas Cañón Duende lanzadardos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Cañón P.E.K.K.A Duende lanzadardos Bandida
Cañón P.E.K.K.A Duende lanzadardos Bandida
Flechas P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Cañón Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Cañón
Flechas Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Bandida
Cañón P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Flechas Cañón El Tronco Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Cañón P.E.K.K.A Espíritu de hielo El Tronco Bandida
Espíritu de hielo Flechas Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Cañón Bandida
Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A El Tronco Bandida
Flechas Cañón P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Cañón Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Bandida
P.E.K.K.A Cañón Duende lanzadardos
Flechas Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Bandida
Bandida Flechas El Tronco
P.E.K.K.A Bandida Espíritu de hielo El Tronco
P.E.K.K.A El Tronco Bandida
P.E.K.K.A Cañón Bandida
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu de hielo El Tronco Bandida
P.E.K.K.A Cañón Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Flechas El Tronco
P.E.K.K.A Cañón Bandida
Cañón Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Flechas
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Bandida
Flechas El Tronco Bandida
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Espíritu de hielo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Flechas El Tronco
Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Bandida
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos

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