Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Cañón Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Duende Forzudo Valquiria Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Duende Forzudo Barril de duendes
Terremoto
Cañón Duende Forzudo Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Barril de duendes Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego
Cañón Duende Forzudo Barril de duendes Bebé Dragón Lanzarrocas
Veneno
Cañón Duende Forzudo
Rayo
Cañón Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas
Cohete
Valquiria Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Cañón Barril de duendes Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Cañón Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Valquiria Barril de duendes Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas
Barril de duendes Lanzarrocas
Cañón
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Barril de duendes Bebé Dragón
Valquiria
Espíritu de hielo Barril de duendes Bebé Dragón
Barril de duendes
Espíritu de hielo Valquiria Flechas Duende Forzudo Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Barril de duendes Lanzarrocas
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Flechas Barril de duendes Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 15

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Cañón Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas
Cañón Valquiria Lanzarrocas
Cañón
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Bebé Dragón Lanzarrocas
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Cañón Bebé Dragón Lanzarrocas
Barril de duendes
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Cañón Duende Forzudo Valquiria Lanzarrocas
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Flechas Cañón Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Cañón Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón
Espíritu de hielo Cañón Duende Forzudo Valquiria
Cañón Duende Forzudo Lanzarrocas Valquiria
Cañón Duende Forzudo Valquiria Lanzarrocas
Flechas Duende Forzudo Valquiria Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Cañón Valquiria Bebé Dragón
Espíritu de hielo Flechas Cañón Duende Forzudo Bebé Dragón
Lanzarrocas Flechas Cañón Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón
Cañón Duende Forzudo
Espíritu de hielo Cañón Valquiria Lanzarrocas
Valquiria Flechas Cañón Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón
Cañón Duende Forzudo Lanzarrocas Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Lanzarrocas Espíritu de hielo Flechas Cañón Duende Forzudo Bebé Dragón
Cañón Duende Forzudo
Espíritu de hielo Cañón Duende Forzudo Lanzarrocas
Flechas Cañón Duende Forzudo Valquiria Lanzarrocas
Espíritu de hielo Flechas Cañón Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón Espíritu de hielo Cañón Lanzarrocas
Cañón Duende Forzudo
Valquiria Lanzarrocas Flechas Cañón Bebé Dragón
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duende Forzudo Lanzarrocas
Flechas Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas
Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Lanzarrocas
Valquiria Lanzarrocas Duende Forzudo
Cañón Duende Forzudo Valquiria Lanzarrocas
Flechas Espíritu de hielo Bebé Dragón
Duende Forzudo Valquiria Lanzarrocas
Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Espíritu de hielo Valquiria Bebé Dragón
Cañón Duende Forzudo
Duende Forzudo Valquiria Lanzarrocas
Flechas Duende Forzudo Valquiria Lanzarrocas
Lanzarrocas Cañón Duende Forzudo Valquiria
Cañón Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas
Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Valquiria Lanzarrocas Cañón Duende Forzudo Bebé Dragón
Flechas Cañón Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Espíritu de hielo Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Espíritu de hielo Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Valquiria Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu de hielo Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Espíritu de hielo
Lanzarrocas
Flechas
Espíritu de hielo Flechas
Flechas Lanzarrocas
Espíritu de hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas
Espíritu de hielo Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Lanzarrocas
Lanzarrocas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees