Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias Montacarneros
Descarga
Cañón Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Guardias Montacarneros
Terremoto
Cañón Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Guardias Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Cañón Guardias Arquero Mágico
Rayo
Cañón Arquero Mágico Montacarneros Goblinstein
Cohete
Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Cañón Guardias Arquero Mágico Montacarneros Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Cañón Guardias

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Guardias Montacarneros Megacaballero
Flechas
Montacarneros Megacaballero
Cañón
Guardias
Espíritu de hielo Montacarneros
Arquero Mágico
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico Espíritu de hielo Flechas Guardias Megacaballero Goblinstein
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Goblinstein
Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Cañón Guardias Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Flechas
Megacaballero Cañón
Cañón
Espíritu de hielo Flechas Guardias Arquero Mágico
Guardias
Espíritu de hielo Cañón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Cañón Guardias Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Arquero Mágico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Arquero Mágico Montacarneros
Espíritu de hielo Cañón Montacarneros Megacaballero
Cañón Montacarneros Megacaballero
Cañón Guardias Montacarneros Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Cañón Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Montacarneros Espíritu de hielo Flechas Cañón Arquero Mágico
Flechas Cañón Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Cañón
Guardias Espíritu de hielo Cañón Megacaballero
Guardias Flechas Cañón Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Cañón Megacaballero Espíritu de hielo Guardias Montacarneros
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Cañón Guardias Arquero Mágico
Cañón Montacarneros Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Montacarneros Megacaballero Goblinstein
Megacaballero Flechas Cañón
Espíritu de hielo Flechas Cañón Megacaballero Guardias Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Espíritu de hielo Cañón Guardias Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Cañón Montacarneros
Megacaballero Flechas Cañón Guardias
Cañón Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo Montacarneros
Guardias Megacaballero Montacarneros
Cañón Guardias Montacarneros Megacaballero
Flechas Goblinstein Espíritu de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Guardias Montacarneros
Megacaballero
Megacaballero Goblinstein Espíritu de hielo Arquero Mágico
Cañón Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Cañón Guardias Montacarneros
Cañón Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Espíritu de hielo Arquero Mágico Goblinstein
Flechas Megacaballero Cañón Arquero Mágico
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Guardias
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Guardias
Flechas Arquero Mágico Megacaballero Goblinstein
Flechas Goblinstein Espíritu de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Montacarneros
Guardias
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Arquero Mágico Megacaballero Goblinstein
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Espíritu de hielo Guardias Goblinstein
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Espíritu de hielo Guardias Arquero Mágico Goblinstein
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Flechas
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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