Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Cañón con Ruedas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Cañón con Ruedas Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Cañón con Ruedas
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Cañón con Ruedas
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Lanzafuegos Barril de duendes Cañón con Ruedas
Veneno
Lanzafuegos Guardias
Rayo
Cañón con Ruedas
Cohete
Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Paquete Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Paquete Real Barril de duendes Guardias Cañón con Ruedas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Paquete Real

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Lanzafuegos Guardias Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas
Barril de duendes Cañón con Ruedas Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Barril de duendes Cañón con Ruedas Megacaballero
Paquete Real
Barril de duendes
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Guardias Cañón con Ruedas Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Barril de duendes
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Barril de duendes
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Paquete Real Guardias Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas
Megacaballero Paquete Real Cañón con Ruedas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Paquete Real Guardias Megacaballero
Paquete Real
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Guardias Cañón con Ruedas Megacaballero
Barril de duendes
Guardias
Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Guardias
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero Paquete Real Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Guardias Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Megacaballero
Flechas Paquete Real Lanzafuegos Guardias Cañón con Ruedas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Paquete Real
Flechas Cañón con Ruedas Megacaballero
Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Cañón con Ruedas Megacaballero
Guardias Flechas Lanzafuegos Paquete Real Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Paquete Real
Megacaballero Espíritu de hielo Paquete Real Guardias Cañón con Ruedas
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Paquete Real Guardias Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Megacaballero
Espíritu de hielo Paquete Real Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Paquete Real Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Megacaballero Lanzafuegos Guardias Cañón con Ruedas
Flechas Paquete Real Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Paquete Real Guardias Cañón con Ruedas
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Paquete Real Cañón con Ruedas
Paquete Real Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas Megacaballero
Paquete Real Guardias Megacaballero Espíritu de hielo Cañón con Ruedas
Guardias Megacaballero Paquete Real Cañón con Ruedas
Paquete Real Guardias Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Espíritu de hielo
Paquete Real Guardias Cañón con Ruedas
Megacaballero Paquete Real Cañón con Ruedas
Paquete Real Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Paquete Real Guardias
Megacaballero Guardias Cañón con Ruedas
Megacaballero Flechas Paquete Real Guardias
Paquete Real Cañón con Ruedas Megacaballero Guardias
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Megacaballero
Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Cañón con Ruedas
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Paquete Real Cañón con Ruedas
Flechas Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Guardias Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Megacaballero

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