Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Verdugo Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre bombardera Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre bombardera Verdugo Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Torre bombardera Verdugo
Rayo
Torre bombardera Verdugo Montacarneros
Cohete
Torre bombardera Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera Verdugo Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Verdugo Montacarneros Megacaballero
Flechas
Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes
Torre bombardera
Verdugo
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
El Tronco
Verdugo Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Espíritu de hielo Flechas El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Verdugo El Tronco Montacarneros

Sinergias de Defensa 3 12

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Torre bombardera Verdugo El Tronco Montacarneros Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre bombardera
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera
El Tronco Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes
Verdugo
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
El Tronco
Torre bombardera Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Verdugo Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Espíritu de hielo El Tronco
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo El Tronco Montacarneros
Torre bombardera Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Verdugo El Tronco Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera Montacarneros Megacaballero Verdugo
Torre bombardera Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero
Flechas Torre bombardera El Tronco Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Torre bombardera Verdugo Megacaballero
Montacarneros Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera Verdugo
Flechas Torre bombardera El Tronco Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Verdugo Flechas Torre bombardera El Tronco Montacarneros Megacaballero
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Montacarneros
Torre bombardera Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco Montacarneros
Torre bombardera Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes Torre bombardera Montacarneros Megacaballero
Torre bombardera Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco Montacarneros Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Verdugo
Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera Megacaballero Pandilla de Duendes Verdugo El Tronco Montacarneros
Flechas Torre bombardera Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Montacarneros Megacaballero
Torre bombardera Montacarneros
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Torre bombardera Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera Verdugo El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo Torre bombardera El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes Megacaballero El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes Verdugo Montacarneros Megacaballero
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre bombardera Montacarneros
Pandilla de Duendes Torre bombardera Montacarneros
Megacaballero Torre bombardera
Megacaballero Espíritu de hielo Torre bombardera El Tronco
Pandilla de Duendes
Megacaballero Torre bombardera
Megacaballero Flechas El Tronco
Megacaballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Verdugo Montacarneros
Torre bombardera Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Torre bombardera Verdugo El Tronco
Flechas Verdugo Megacaballero Torre bombardera El Tronco
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Verdugo Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Montacarneros
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Verdugo Montacarneros
Flechas El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas Verdugo
Verdugo El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Verdugo Megacaballero
Flechas El Tronco Verdugo Montacarneros
Flechas El Tronco Montacarneros Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Verdugo
Espíritu de hielo
Flechas El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Flechas Verdugo Montacarneros
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco Megacaballero
Megacaballero

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