Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montapuercos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Bandida
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Montapuercos Bandida
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
Rayo
Torre Tesla Mosquetera Bandida
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Torre Tesla Mosquetera Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Lanzafuegos Mosquetera Bandida
Flechas
Montapuercos Bandida
Pandilla de Duendes
Montapuercos Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bandida
Torre Tesla
Mosquetera
Montapuercos Espíritu de hielo Bandida
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Defensa 5 11

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Mosquetera Lanzafuegos Torre Tesla Bandida
Flechas
Torre Tesla Bandida
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Torre Tesla Mosquetera Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Mosquetera Bandida
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Mosquetera
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Lanzafuegos Bandida
Montapuercos
Bandida
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Bandida
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mosquetera Bandida
Torre Tesla Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Bandida
Torre Tesla Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Torre Tesla Mosquetera Bandida
Torre Tesla Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Bandida
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Bandida
Flechas Torre Tesla Mosquetera Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Torre Tesla Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera Bandida
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bandida
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Bandida
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Bandida
Torre Tesla Mosquetera
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Bandida
Bandida Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera
Pandilla de Duendes Bandida Espíritu de hielo Mosquetera
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mosquetera Bandida
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mosquetera Bandida
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Mosquetera
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mosquetera Bandida
Torre Tesla
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bandida
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla Mosquetera
Flechas
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bandida
Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera
Pandilla de Duendes Torre Tesla Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Mosquetera Bandida
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Bandida
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Pandilla de Duendes Mosquetera
Lanzafuegos Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Bandida
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Bandida
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Bandida
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Bandida
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Bandida
Flechas Lanzafuegos
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Bandida
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Mosquetera Bandida
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera Bandida
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Bandida
Lanzafuegos

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