Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal
Rayo
Caballero Torre Infernal Montacarneros
Cohete
Torre Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Flechas
Bola de fuego Caballero Montacarneros Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Montacarneros
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Caballero Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal
Montacarneros
Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Montacarneros

Sinergias de Defensa 4 15

Espíritu de hielo
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Torre Infernal Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Caballero Torre Infernal Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Montacarneros
Espíritu de hielo Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Montacarneros Megacaballero Caballero
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Montacarneros Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Torre Infernal Caballero Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Megacaballero Caballero Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Montacarneros
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Montacarneros
Megacaballero Caballero Bola de fuego Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Caballero Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Montacarneros
Caballero Bola de fuego Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Caballero Bola de fuego Torre Infernal Montacarneros
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Montacarneros
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Flechas Caballero Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Flechas Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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