Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo
Caballero Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Bola de fuego Caballero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Flechas Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Caballero El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco
Caballero Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 5 15

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Bola de fuego
Caballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Flechas Caballero Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Flechas Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Caballero Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Megacaballero Caballero Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Megacaballero Caballero Bola de fuego El Tronco
Caballero Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego
Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Caballero Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Flechas Caballero Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego
El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas El Tronco Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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