Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja
Veneno
Lanzafuegos Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Flechas
Bola de fuego Caballero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Caballero Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Sinergias de Defensa 3 16

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria
Caballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Espíritu de hielo Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Bruja
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Caballero Valquiria
Bruja Caballero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bruja
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bruja
Caballero Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bruja
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bruja
Flechas Valquiria Bruja Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Valquiria Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Caballero Bola de fuego
Caballero Valquiria Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Bruja
Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja
Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja
Megacaballero Flechas Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja Megacaballero
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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