Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montacarneros
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Montacarneros
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos
Rayo
Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Furia Flechas Lanzafuegos Montacarneros Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Murciélagos Furia Flechas

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Murciélagos Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Murciélagos
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Furia Montacarneros
Flechas
Rayo Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Montacarneros Megacaballero
Furia
Murciélagos
Rayo
Montacarneros Flechas
Montacarneros
Rayo Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de hielo
Murciélagos Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Murciélagos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Megacaballero Rayo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Megacaballero
Furia
Rayo
Flechas
Montacarneros
Espíritu de hielo
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Montacarneros
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Murciélagos Rayo
Murciélagos Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Rayo Montacarneros Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Montacarneros Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Montacarneros
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Rayo Montacarneros
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Lanzafuegos
Montacarneros Megacaballero
Espíritu de hielo Rayo Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Rayo Montacarneros
Rayo Megacaballero Murciélagos Montacarneros
Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Murciélagos Montacarneros
Murciélagos Rayo Montacarneros
Megacaballero
Rayo Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos
Megacaballero Murciélagos
Rayo Megacaballero Flechas
Rayo Megacaballero Montacarneros
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Rayo
Murciélagos Flechas Megacaballero Lanzafuegos
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Murciélagos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Rayo Montacarneros
Rayo Murciélagos
Lanzafuegos Rayo Flechas Montacarneros
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Flechas
Murciélagos Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo Montacarneros
Rayo Flechas Montacarneros Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Murciélagos Flechas Lanzafuegos
Rayo Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Espíritu de hielo Murciélagos
Rayo Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Murciélagos Rayo
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero

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