Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Príncipe Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Ariete de batalla Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Ariete de batalla Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Ariete de batalla Guardias Príncipe
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Ariete de batalla Guardias Príncipe Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Ariete de batalla Dragón Eléctrico
Veneno
Guardias Dragón Eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Príncipe Dragón Eléctrico
Cohete
Príncipe Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Ariete de batalla Guardias Príncipe P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Guardias Ariete de batalla Príncipe Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Ariete de batalla P.E.K.K.A Guardias Príncipe
Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla Príncipe
Ariete de batalla
Espíritu de hielo El Tronco Flechas P.E.K.K.A
Guardias
Espíritu de hielo El Tronco
Príncipe
Espíritu de hielo Flechas El Tronco
Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Ariete de batalla Dragón Eléctrico El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Guardias Príncipe P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de hielo
Guardias Príncipe Dragón Eléctrico P.E.K.K.A El Tronco
Flechas
Príncipe P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Guardias
Espíritu de hielo Príncipe Dragón Eléctrico El Tronco
Príncipe
El Tronco Espíritu de hielo Flechas Guardias
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Guardias El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Flechas
El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A Espíritu de hielo Guardias Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Príncipe Dragón Eléctrico El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Guardias Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Príncipe
Guardias Espíritu de hielo Príncipe
Guardias Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Espíritu de hielo Guardias Dragón Eléctrico El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Guardias Príncipe Dragón Eléctrico P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Príncipe
Espíritu de hielo Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Príncipe Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Guardias Príncipe Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Guardias Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Guardias Príncipe Dragón Eléctrico P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Príncipe Dragón Eléctrico El Tronco
Guardias P.E.K.K.A Espíritu de hielo Príncipe Dragón Eléctrico El Tronco
Guardias Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Guardias Príncipe
Flechas Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Guardias Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Espíritu de hielo Príncipe El Tronco
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias Príncipe Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Flechas Guardias Príncipe El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A Guardias
Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Guardias Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Flechas El Tronco Dragón Eléctrico
Guardias Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Príncipe Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico
El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Príncipe El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas
Flechas Príncipe Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Príncipe El Tronco
Flechas
Príncipe El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Flechas El Tronco Dragón Eléctrico
Flechas Príncipe Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Guardias
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Guardias Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas El Tronco
Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas El Tronco Dragón Eléctrico
Flechas
Príncipe Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Guardias El Tronco
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Príncipe El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico

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