Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Rompemuros Barril de duendes Bruja
Descarga
Cañón Rompemuros Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Rompemuros Barril de duendes Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Rompemuros Barril de duendes Bruja
Terremoto
Cañón Barril de duendes Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Rompemuros Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Rompemuros Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Cañón Rompemuros Barril de duendes Bruja
Veneno
Cañón Bruja
Rayo
Cañón Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Cañón Barril de duendes Bola de fuego Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Rompemuros Bruja Megacaballero
Cañón
Bola de fuego
Rompemuros El Tronco Megacaballero
Rompemuros
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Rompemuros Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Rompemuros Barril de duendes Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de hielo
Cañón Bola de fuego Bruja El Tronco Megacaballero
Cañón
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Cañón Megacaballero
Rompemuros
Barril de duendes
Bruja
Espíritu de hielo Cañón El Tronco Megacaballero
El Tronco
Cañón Bola de fuego Espíritu de hielo Bruja Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Bruja El Tronco Megacaballero
Cañón Bruja Megacaballero
Cañón Bruja Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Bruja
Cañón Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Cañón Bruja
Espíritu de hielo Cañón Megacaballero
Bruja Cañón Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Cañón Megacaballero Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Cañón Bruja El Tronco
Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Megacaballero Cañón Bola de fuego Bruja
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Megacaballero Bruja El Tronco
Bruja El Tronco Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Megacaballero
Cañón
Megacaballero Cañón Bola de fuego Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Bruja El Tronco
Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Cañón Bruja Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Bruja
Bola de fuego Bruja
Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja El Tronco
Bruja Cañón
Megacaballero Bruja
Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Cañón Bola de fuego Bruja
Cañón Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Cañón Bola de fuego Bruja El Tronco
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Bruja
Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Bruja El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego El Tronco Bruja
Bola de fuego Bruja El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Bruja
Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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