Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Cañón Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Cañón Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos
Veneno
Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Cañón Mosquetera
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Furia Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Caballero Cañón Ejército de esqueletos Mosquetera Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 6 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Mosquetera Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Mosquetera Montapuercos
Cañón
Mosquetera
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Furia Megacaballero
Furia
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Defensa 4 8

Espíritu de hielo
Mosquetera Caballero Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero
Caballero
Cañón Mosquetera Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Cañón
Caballero Mosquetera Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero
Montapuercos
Furia
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Cañón Mosquetera
Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Mosquetera
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón Mosquetera Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mosquetera
Cañón Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Cañón Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Espíritu de hielo Cañón
Cañón Mosquetera Megacaballero
Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Cañón
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Cañón Megacaballero
Megacaballero Caballero Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Cañón Megacaballero Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Cañón Mosquetera Megacaballero
Cañón Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Cañón Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Caballero Mosquetera Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mosquetera
Caballero Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Ejército de esqueletos
Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Cañón
Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Megacaballero Cañón Mosquetera
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera
Mosquetera
Caballero Mosquetera
Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo
Mosquetera
Caballero Mosquetera
Mosquetera
Caballero Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera
Caballero Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Megacaballero

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