Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Guardias
Descarga
Cañón Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Valquiria Mago Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Montapuercos Guardias
Terremoto
Cañón Montapuercos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos Mago Guardias
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Mago
Veneno
Cañón Mago Guardias
Rayo
Cañón Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Cañón Guardias Bola de fuego Valquiria Montapuercos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Cañón Guardias

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos Guardias
Cañón
Bola de fuego
Montapuercos El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Montapuercos Mago
Montapuercos
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago Guardias
Mago
Valquiria Montapuercos
Guardias
Espíritu de hielo Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Bola de fuego Guardias

Sinergias de Defensa 2 16

Espíritu de hielo
Cañón Bola de fuego Valquiria Mago Guardias El Tronco
Cañón
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Mago Guardias
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Cañón Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Mago El Tronco
Montapuercos
Mago
Espíritu de hielo Cañón Valquiria Guardias El Tronco
Guardias
Espíritu de hielo Cañón Mago El Tronco
El Tronco
Cañón Bola de fuego Espíritu de hielo Valquiria Mago Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Valquiria El Tronco
Cañón Valquiria
Cañón Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco Cañón Valquiria Guardias
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Mago
Cañón Bola de fuego Valquiria El Tronco
Cañón
Guardias Espíritu de hielo Cañón Valquiria
Valquiria Guardias Cañón Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago
Cañón Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Mago Guardias El Tronco
Bola de fuego Valquiria Mago Espíritu de hielo Cañón Guardias El Tronco
Cañón
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego El Tronco
Mago Cañón Bola de fuego Valquiria
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Valquiria Mago Guardias El Tronco
Valquiria Mago El Tronco Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Guardias
Cañón
Valquiria Mago Cañón Bola de fuego Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco
Guardias Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Valquiria Guardias Bola de fuego El Tronco
Cañón Valquiria Guardias
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo
Guardias Bola de fuego Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria El Tronco
Cañón Guardias
Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria Guardias El Tronco
Cañón Bola de fuego Valquiria Mago Guardias
Mago Cañón Bola de fuego Valquiria
Guardias Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria El Tronco
Valquiria Cañón Bola de fuego Mago El Tronco
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Guardias El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Valquiria Guardias El Tronco
Bola de fuego Mago Valquiria El Tronco
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo
Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Mago
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco
Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago

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