Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Recolector de elixir Ballesta P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Ballesta P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Descarga
Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Golem de Elixir Ballesta
El Tronco
Espíritu de hielo Golem de Elixir Ballesta
Terremoto
Golem de Elixir Recolector de elixir Ballesta
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Golem de Elixir P.E.K.K.A
Bola de fuego
Golem de Elixir Recolector de elixir Ballesta
Veneno
Golem de Elixir Recolector de elixir Ballesta
Rayo
Recolector de elixir Ballesta Goblinstein
Cohete
Recolector de elixir Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Recolector de elixir P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo El Tronco Golem de Elixir Goblinstein Recolector de elixir Ballesta P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de hielo El Tronco Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Golem de Elixir Ballesta
Golem de Elixir
Espíritu de hielo Espejo El Tronco
Recolector de elixir
Espejo
El Tronco Golem de Elixir Ballesta
Ballesta
El Tronco Espíritu de hielo Espejo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Espejo Ballesta Golem de Elixir P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 3

Espíritu de hielo
Ballesta P.E.K.K.A El Tronco
Golem de Elixir
Recolector de elixir
Espejo
El Tronco
Ballesta
Espíritu de hielo El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Ballesta P.E.K.K.A Espíritu de hielo Espejo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ballesta El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Ballesta El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ballesta P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Ballesta
Espíritu de hielo Ballesta
Ballesta P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Ballesta
Espíritu de hielo
Ballesta El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Ballesta El Tronco
Espíritu de hielo Ballesta P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Ballesta
Espíritu de hielo Ballesta P.E.K.K.A El Tronco
Ballesta P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Ballesta El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ballesta P.E.K.K.A
Ballesta El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo El Tronco
P.E.K.K.A Ballesta El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Ballesta El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Ballesta P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Ballesta El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Ballesta
Ballesta
Ballesta El Tronco
El Tronco
Ballesta
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta
Espíritu de hielo
Ballesta El Tronco
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
El Tronco
Espíritu de hielo Ballesta
El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo El Tronco
Ballesta El Tronco
P.E.K.K.A

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