Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Duende Gigante Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Gigante Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Gigante Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico Bárbaros de élite Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Gigante Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Gigante Megacaballero
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Gigante Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende Gigante Megacaballero
Bola de fuego
Duende Gigante Bárbaros de élite Arquero Mágico Megacaballero
Duende Gigante
Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Duende Gigante Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 17

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Gigante Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende Gigante Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego
Duende Gigante Espíritu de hielo Megacaballero
Duende Gigante
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Gigante Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Gigante Arquero Mágico
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Gigante Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Lanzafuegos Bola de fuego Duende Gigante Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende Gigante
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Duende Gigante
Bárbaros de élite Duende Gigante Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Gigante Arquero Mágico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Gigante
Megacaballero Bárbaros de élite Duende Gigante
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Duende Gigante
Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Duende Gigante
Bárbaros de élite Megacaballero Bola de fuego Duende Gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Gigante Arquero Mágico
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bola de fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Gigante Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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