Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Pillos Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Pillos Dragón Eléctrico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mortero Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mortero Pillos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Dragón Eléctrico
Descarga
Pandilla de Duendes Mortero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mortero Pillos Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Pillos Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Mortero Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Pillos
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Pillos Montapuercos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mortero Pillos Montapuercos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Mortero Pillos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Mortero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete
Mortero Pillos Montapuercos Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mortero Cohete Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Cohete Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago de hielo Mortero Montapuercos Pillos Dragón Eléctrico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago de hielo Mortero

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Mortero Pillos
Pandilla de Duendes
Montapuercos Mortero
Mortero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montapuercos Cohete
Pillos
Espíritu de hielo Montapuercos Dragón Eléctrico
Montapuercos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mortero Pillos Cohete
Cohete
Mortero Montapuercos
Dragón Eléctrico
Pillos Mago de hielo
Mago de hielo
Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Mortero Pillos Cohete Dragón Eléctrico Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Mortero Pillos Mago de hielo
Mortero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pillos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Montapuercos
Cohete
Espíritu de hielo
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Mago de hielo
Mago de hielo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mortero Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mortero Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mortero Pillos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mortero Cohete Pillos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mortero Pillos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete
Pandilla de Duendes Pillos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mortero Pillos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete Pillos Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Mortero Pillos Mago de hielo
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Pillos Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mago de hielo Pillos Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mortero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Pillos Cohete Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mortero Pillos Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Mortero Pillos
Cohete Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mortero Pillos
Pandilla de Duendes Mortero Pillos Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Mortero Pandilla de Duendes Pillos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mortero Espíritu de hielo Pillos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mortero
Pandilla de Duendes Pillos Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Mortero Cohete Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Pillos Cohete Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Pillos
Pandilla de Duendes Pillos
Cohete Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Pillos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Pandilla de Duendes Pillos Cohete Mago de hielo
Pillos
Cohete Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Mortero
Pandilla de Duendes
Pillos Dragón Eléctrico
Cohete
Pillos Cohete Pandilla de Duendes
Pillos Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Mortero Cohete
Pillos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mortero Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Pillos Cohete Dragón Eléctrico
Mortero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete Dragón Eléctrico
Pillos Cohete
Cohete Mortero
Espíritu de hielo Cohete Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mortero
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mortero Dragón Eléctrico
Cohete Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Cohete Mortero Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Mortero
Mortero Cohete Dragón Eléctrico
Mortero
Cohete Mortero Dragón Eléctrico
Mortero Cohete Dragón Eléctrico
Mortero Cohete
Cohete
Cohete Mortero Dragón Eléctrico
Cohete Mortero Dragón Eléctrico
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mortero Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Mortero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mortero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mortero Dragón Eléctrico
Cohete Mortero
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete Dragón Eléctrico Espíritu de hielo
Mortero Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Cohete
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico Mago de hielo
Pandilla de Duendes Pillos Cohete Dragón Eléctrico
Mortero Dragón Eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Pillos Cohete
Cohete Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mortero Cohete
Mortero Cohete Dragón Eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees