Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Duendes Cañón Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Caballero Cañón Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Cañón Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Caballero Duende lanzadardos Montapuercos
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Montapuercos
Veneno
Cañón Duende lanzadardos
Rayo
Caballero Cañón
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Flechas Caballero Cañón Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Duendes
Montapuercos Espíritu de hielo
Flechas
Montapuercos Caballero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Flechas
Cañón
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Duendes Flechas Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 12

Espíritu de hielo
Duendes Caballero Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Duendes
Espíritu de hielo Caballero Cañón Duende lanzadardos
Flechas
Megacaballero Caballero Cañón
Caballero
Cañón Duende lanzadardos Espíritu de hielo Duendes Flechas
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Duendes Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Duendes Cañón Megacaballero
Montapuercos
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duendes Caballero Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Cañón Megacaballero Duendes Caballero Duende lanzadardos
Cañón Duendes Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Duendes Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Cañón
Flechas Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Cañón Duendes
Caballero Espíritu de hielo Duendes Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Duendes Duende lanzadardos Flechas Caballero Cañón Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Cañón Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Flechas Cañón Duende lanzadardos
Caballero Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Megacaballero
Megacaballero Duendes Flechas Caballero Cañón
Espíritu de hielo Flechas Cañón Megacaballero Duendes Caballero Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de hielo Caballero Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Cañón Duende lanzadardos
Megacaballero Duendes Flechas Caballero Cañón Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Duendes
Flechas Caballero Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Caballero
Megacaballero Caballero
Caballero Cañón Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duendes Caballero Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Caballero
Cañón Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Cañón
Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duendes Caballero Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero Cañón Duende lanzadardos
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duendes
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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